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第二局同KO战队进行的比赛,是至关重要的一局。如果说刚才的那场只是热身,那么这一局就到了动真格的时候了。
只有赢得这场比赛进入二强,夜枫战队才能得到与Phoenix正面交手的机会,才能获得进入隔音房,让全场瞩目的资格!
“兄弟们,要加油啊!”毛毛激情澎湃的说道:“我还等着去教训那个小东西呢!”
“不要太过激进,对面是打配合的阵容,被抓住破绽就完蛋了!”侯烨提醒道。
的确如他所言,KO战队所选择的英雄,五中有三都是全球流英雄,除了ADC奥巴马之外,人手有控制。只要被对方抓到一丁点儿GANK机会,就根本没得跑了。
购买了初始装备之后,夜枫战队五人排成一线进入野区,然后把手在各个点位的草丛里面。他们这边只有忍到六级,才能翻身做主。所以在一级团的时候,大家都表现的十分谨慎。EZ连续抛了几个远程Q之后,才确定对面也没有侵入野区的打算,中路和上单也回到了自己的线上。
在当前版本的游戏中,影流之主在中路仍然有着强力优势,普通的AP中单拿他基本没有办法。被动使得他的补刀变得极其容易,配合影子施放技能也可以一直使其能量维持在一个较为稳定的水平。
刚刚李佳宁对阵陈风的时候,就是利用这两点兼顾控线和补刀。虽说经济得以保障,操作也没什么大的失误。但却将影流之主最大的优点摒弃在了脑后。
爆发型刺客,要的就是拼!要的就是猛!在线上狠狠的压制对面,不给对面一丝喘息的机会!
影流之主对卡牌,几乎可以说是完爆!只要你技能放的准,走位够骚气,就可以轻轻松松躲避掉卡牌的所有非指向伤害。而出门携带移速大精华和草鞋的卡牌通常只有不到十点的AP属性。影流出门带个多兰剑再加上天赋的吸血,血量只高不低。
虽说卡牌配合打野有个定身的机会能够击杀,但劫自身携带影分身嘲讽BGM,想抓死他,不多下点心思也是不行的。
KO战队以支援为主,线上就比较差了。知道自身弱点的卡牌从一开始就将线稳稳的控在塔下,只等着补最后一刀。
但陈风的影流之主怎可因为对方认怂就善罢甘休了?
卡牌站的远,陈风的手里剑飞的也远。既然打不到两发Q,那打一发也是赚。
熟悉影流之主影子机制的人都知道,影子可以模仿主体的动作,并且可以将落点自动选择在敌方身上。但因为距离和飞行时间的关系,操作稍好的敌方都会通过走位来躲避至少一发Q的技能。作为一个近战英雄,影流之主的Q技能本身并不长,但BUG就在于他可以通过影子来变相延长Q的距离。
当卡牌想要走上前来补残血远程兵的时候,陈风直接朝卡牌的脸上放一个Q。很好,他会走位,紧接着,预判其走位的方向在两人之间放一个影子,影子即会自动打脸!百分之五十的命中率,使得不需要蓝条的劫可以持续应用这种方式进行消耗,如果不偏不倚将本体的Q也打中了,不仅可以造成1.5倍伤害,还可以回复能量。
这样即便KO战队的中路以守为攻,还是被陈风的劫耗去了大半的血量。为了能够在线上多站一会儿,他索性放弃走上前,而是在陈风使用飞镖的时候选择后撤。
“Q上瘾了,这货真是不怕被抓啊。”位坐D区的卡牌给身边的打野使了个信号,示意他到河道进行埋伏。而对面的陈风,仍然天不怕地不怕的在自己的塔跟前晃悠。等能量过半就放一个Q,再过半再放一个Q。
卡牌原想以舍弃补刀为代价换得自身太平,但却惊奇的发现自己的血量还是在减少。改变了换角度三角Q的陈风针对自己的策略使用了一种更具侵略性的打发,即在自己抬手释放技能的时候放Q,然后在Q落点的最远距离放W。这样,Q的施法距离无形之间被加长了两倍,影子的Q仍然流氓一样打在自己身上。
混迹鱼塘多年,KO战队的卡牌已经很少看到操作这样深思熟虑的影流之主了。膨胀的杀意让他忍不到六级,就想着将自己手刃。此人,打法凶狠,不得不让人忌惮三分。
此时的召唤师峡谷的,陈风几乎霸占了整条中路。而卡牌龟缩在塔下,活像孙子一样。看似委屈,实则卧薪尝胆,见到中路一直大肥羊嚣张的无边无际,夜枫这边的辅助直接利用下路控好的兵线,接应打野来到了中路。
眼看着陈风的眼位就要消失了,张博宇紧急的在河蟹的区域打了三个惊叹号。
“陈风你小心,下路辅助不见了,不知道是回家还是去游走,你小心点!”他提醒道。
“还有多少血量?”陈风问。
“一半,但是没多少蓝了。”
“很好。”
“我刚才在野区牵制了几次潘森,现在也找不见人了,他可能也往你那边靠!”吴迪说罢,从上路慢慢靠向中路。他本因卡牌过于猥琐而没机会... -->>
第二局同KO战队进行的比赛,是至关重要的一局。如果说刚才的那场只是热身,那么这一局就到了动真格的时候了。
只有赢得这场比赛进入二强,夜枫战队才能得到与Phoenix正面交手的机会,才能获得进入隔音房,让全场瞩目的资格!
“兄弟们,要加油啊!”毛毛激情澎湃的说道:“我还等着去教训那个小东西呢!”
“不要太过激进,对面是打配合的阵容,被抓住破绽就完蛋了!”侯烨提醒道。
的确如他所言,KO战队所选择的英雄,五中有三都是全球流英雄,除了ADC奥巴马之外,人手有控制。只要被对方抓到一丁点儿GANK机会,就根本没得跑了。
购买了初始装备之后,夜枫战队五人排成一线进入野区,然后把手在各个点位的草丛里面。他们这边只有忍到六级,才能翻身做主。所以在一级团的时候,大家都表现的十分谨慎。EZ连续抛了几个远程Q之后,才确定对面也没有侵入野区的打算,中路和上单也回到了自己的线上。
在当前版本的游戏中,影流之主在中路仍然有着强力优势,普通的AP中单拿他基本没有办法。被动使得他的补刀变得极其容易,配合影子施放技能也可以一直使其能量维持在一个较为稳定的水平。
刚刚李佳宁对阵陈风的时候,就是利用这两点兼顾控线和补刀。虽说经济得以保障,操作也没什么大的失误。但却将影流之主最大的优点摒弃在了脑后。
爆发型刺客,要的就是拼!要的就是猛!在线上狠狠的压制对面,不给对面一丝喘息的机会!
影流之主对卡牌,几乎可以说是完爆!只要你技能放的准,走位够骚气,就可以轻轻松松躲避掉卡牌的所有非指向伤害。而出门携带移速大精华和草鞋的卡牌通常只有不到十点的AP属性。影流出门带个多兰剑再加上天赋的吸血,血量只高不低。
虽说卡牌配合打野有个定身的机会能够击杀,但劫自身携带影分身嘲讽BGM,想抓死他,不多下点心思也是不行的。
KO战队以支援为主,线上就比较差了。知道自身弱点的卡牌从一开始就将线稳稳的控在塔下,只等着补最后一刀。
但陈风的影流之主怎可因为对方认怂就善罢甘休了?
卡牌站的远,陈风的手里剑飞的也远。既然打不到两发Q,那打一发也是赚。
熟悉影流之主影子机制的人都知道,影子可以模仿主体的动作,并且可以将落点自动选择在敌方身上。但因为距离和飞行时间的关系,操作稍好的敌方都会通过走位来躲避至少一发Q的技能。作为一个近战英雄,影流之主的Q技能本身并不长,但BUG就在于他可以通过影子来变相延长Q的距离。
当卡牌想要走上前来补残血远程兵的时候,陈风直接朝卡牌的脸上放一个Q。很好,他会走位,紧接着,预判其走位的方向在两人之间放一个影子,影子即会自动打脸!百分之五十的命中率,使得不需要蓝条的劫可以持续应用这种方式进行消耗,如果不偏不倚将本体的Q也打中了,不仅可以造成1.5倍伤害,还可以回复能量。
这样即便KO战队的中路以守为攻,还是被陈风的劫耗去了大半的血量。为了能够在线上多站一会儿,他索性放弃走上前,而是在陈风使用飞镖的时候选择后撤。
“Q上瘾了,这货真是不怕被抓啊。”位坐D区的卡牌给身边的打野使了个信号,示意他到河道进行埋伏。而对面的陈风,仍然天不怕地不怕的在自己的塔跟前晃悠。等能量过半就放一个Q,再过半再放一个Q。
卡牌原想以舍弃补刀为代价换得自身太平,但却惊奇的发现自己的血量还是在减少。改变了换角度三角Q的陈风针对自己的策略使用了一种更具侵略性的打发,即在自己抬手释放技能的时候放Q,然后在Q落点的最远距离放W。这样,Q的施法距离无形之间被加长了两倍,影子的Q仍然流氓一样打在自己身上。
混迹鱼塘多年,KO战队的卡牌已经很少看到操作这样深思熟虑的影流之主了。膨胀的杀意让他忍不到六级,就想着将自己手刃。此人,打法凶狠,不得不让人忌惮三分。
此时的召唤师峡谷的,陈风几乎霸占了整条中路。而卡牌龟缩在塔下,活像孙子一样。看似委屈,实则卧薪尝胆,见到中路一直大肥羊嚣张的无边无际,夜枫这边的辅助直接利用下路控好的兵线,接应打野来到了中路。
眼看着陈风的眼位就要消失了,张博宇紧急的在河蟹的区域打了三个惊叹号。
“陈风你小心,下路辅助不见了,不知道是回家还是去游走,你小心点!”他提醒道。
“还有多少血量?”陈风问。
“一半,但是没多少蓝了。”
“很好。”
“我刚才在野区牵制了几次潘森,现在也找不见人了,他可能也往你那边靠!”吴迪说罢,从上路慢慢靠向中路。他本因卡牌过于猥琐而没机会... -->>
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