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同时有两处地方发出声音,那么就会优先考虑声音大的地方,每次改变判定目标需要三秒钟时间。但不会对同一位置的声音做出反复的响应。

    简单来说就是维克只要操控银龙长剑不断搞出巨大的声响,那么第二阶段的弥诺斯迷宫也是小菜一碟。

    一人一精灵伫立在墙角的一边,维克凝神看着眼前的道路,在他的面前是一条三岔路口,如果他没记错的话在他侧边的那条通道就安排着一只弥诺斯牛头石像怪看守。

    弥诺斯牛头石像怪多了一种感应能力也相当于多了一个弱点,在维克这种熟知迷宫内容并且拥有作弊手段的人来说利绝对大于弊。

    维克眼神如止水,无言的回头看了下身后的黑暗精灵女皇,她的神色仍然轻松愉快,满是无辜的看着维克对她伸出了右手。竖起三根手指。

    三~!

    二~!

    一~!

    “轰隆!”

    在远方传来这一声巨响的时候,维克的身体一同发动。似离弦的箭矢般猛然冲刺,刹那间就冲过了那一条三岔路到达了对面。

    维克的心脏还在“扑通扑通~!”跳着。危机感的袭来让他全身都涌出一种脱力而兴奋的感觉,他的余光扫到本来应该在那看守的弥诺斯牛头石像怪果然消失不见。

    这种明知道有危险,但是却又无法正确去预知这股危险指数的情况让他十分难受,之前所面对的敌人好歹也能知道强弱,但是他现在如果有一步踏错的话那就随时会出现生命危险,维克也不敢以身犯险,去试下弥诺斯牛头石像怪的具体攻击强度。

    ......

    第二阶段的【弥诺斯迷宫】也是在有惊无险的情况下结束,维克只需要配合银龙长剑制造出来的巨大声响行动,那么能对声音有所感知的弥诺斯牛头石像怪便构不成威胁。

    两人很快便来到了弥诺斯迷宫的第二个祭坛内部,这次维克看到的是一个手持弓箭的巨型森林食人魔雕像,在被它长弓对准的方向还立着一个山猪模样怪物的雕像,箭矢没入了怪物的脑袋中,那些溅起来的鲜血也雕刻的惟妙惟肖。

    维克让黑暗精灵女皇停在了祭坛外边,他独自一人来到这个祭坛的内部,因为这个祭坛同样拥有死亡陷阱。

    想要启动这个祭坛的方式非常简单,只需站在特定的位置上发出足够大的声音。不恰巧的是在祭坛石墙的背后藏有一名对声音有感知的弥诺斯牛头石像怪,这个弥诺斯牛头石像怪在游戏中虽然也有被提及过,但是只是非常模糊的推测言词,如果不是刻意去注意那名apc的话语也根本不会注意到这方面。

    即便是一个给玩家提供剧情电影的游戏副本也在考验着玩家的耐性和认真程度,维克在游戏中过这个副本根本就不用倾注这么大的心思进去,apc都已经准备好了线路和相关道具,只有维克真正处于这种情况下才明白在刀尖上跳舞的感觉。

    维克走到森林食人魔雕像面前一个凸起的方块石板上,在石板沉入地面的时候同时凭借着对银龙长剑的感应厉声叫道:“放!”

    “轰隆!”

    石墙被强大力量劈开的巨大轰鸣掩盖了维克发出的声音。

    “啪啦~!”

    只见那边被箭矢射中脑袋的山猪模样怪物伤口上缓缓流出暗红色的血,滴落到维克脚边雕刻着复杂铭文的祭坛阵图上,然后从阵图凹槽向着四面八方溢散着。(未完待续。)

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