第40章 武器品级判定问题 (2/2)
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应该设计成更高等级一点的武器吗?”
专业人士到底是专业人士,丽丽薇很快就发觉了自由国度的一个重要BUg。
“更高一级的武器?丽丽薇女士,我们目前预想的装备等级是按照【白色级(普通)、绿色级(优秀)、蓝色级(精良)、紫色级(稀有)、粉色级(史诗)、橙色级(超凡)、红色级(传奇)】,这七个等级来划分装备品质高低的。而这把【燃烧的太刀】,它本身就是超越现实的造物,普通的游戏数值已经无法量化这等装备。所以,关于这方面的设计,我们也很为难。”
“ennnnn。您说的很对。过往的游戏,毕竟只是数据化的代码,并不具有任何现实意义。而这些武器则不同,它们或刀身用凡铁铸就,但却燃烧着熊熊烈焰而不被融化。若是依靠纯数值,的确无法判断这种武器的等级。”
丽丽薇想了片刻,忽然说道:“不过,像这类武器,我认为还是依靠本身的实战作用进行评级划定。比如这把燃烧的太刀,虽然不清楚威力如何,但它的能力至少有一定的可量化范围。”
张强疑惑:“可量化范围?”
丽丽薇解释道:“假设持有这把武器的玩家,在标准状态下能够轻松杀死某个数值以内的怪物。那么依照这个数值判定,就可依次推之。”
这下张强倒是听明白了。
丽丽薇的意思很简单,就是先取个标准值,然后再依靠标准值进行数
据计算,划分每一个装备等级之间的数值区间。
这样下来,装备的品级判定问题自然就迎刃而解。
当然,这项任务该交给谁呢。
张强不由得看向刘志国,心中瞬间有了人选。
刘志国被看的莫名其妙。
他还浑然不知自己已经被张强判了死刑。
…………
时间过得很快,眼瞅着天色渐暗,张强送走开发组的众人后,这才回到自己小窝琢磨今日的收获。
在今天与steam开发组的交谈中,张强的不专业性和不靠谱性得到了丽丽薇组长的严厉批判。
就拿装备价格设计。
目前自由国度的装备只有三款,其中新手布甲套装2万一件,美式大兵作战服5万一件。可新手铁甲套装却被设为3千一件。
这种极其不合理的定价方式,着实让丽丽薇组长大开眼见。
她曾半开玩笑的说道:“米尔张,您未来的妻子要是如我这样的,恐怕您以后只能吃土啦。”
张强问:“为什么?”
丽丽薇笑着说道:“因为,您实在是太不会经营财产啦。像您这样定价,玩家会怎么想?还有那个新手铁甲套装,三千一件,比布甲还要便宜,这很不符合人的惯性心理。”
张强纳闷:“铁甲便宜,玩家在穿了铁甲后,不舒适,当然就会想着买布甲,这样做难道有错?”
“您真有趣。铁甲是便宜,但是您有没有想过一点:为什么轻的东西,人们总是觉得它很便宜,而重的东西,人们总觉得它很贵重。现在,您却是颠倒了两者之间的区别,让玩家总是很不情愿去买布甲,哪怕宁可光着身子。”
“呃,您的意思是铁甲应该定价更高?”
张强回忆到这里,不由得苦笑一声。
这专业人士和非专业人士,差距还真大。
丽丽薇建议他将所有的装备包括武器价格全部重新设定,甚至告诫他:“不要出现超过上百上千上万的武器,甚至不要直接售卖各种绿色级以上的武器装备。”
她解释了其中的原因:
“玩家越是得不到的,他们反而越是想通过千方百计去获取;直接售卖等于间接赐予,赐予的东西犹如吃腻了的快餐,毫无新鲜感可言。但,努力得到的东西,一定会让他们倍感满足和充实。”
想起这句富有哲理意义的话,张强不得不承认,这些游戏专业人士对玩家心理预测的准确度是有多可怕。
当然,除了装备的定价问题外,其他开发组成员也向他提出了一些建议。
应该设计成更高等级一点的武器吗?”
专业人士到底是专业人士,丽丽薇很快就发觉了自由国度的一个重要BUg。
“更高一级的武器?丽丽薇女士,我们目前预想的装备等级是按照【白色级(普通)、绿色级(优秀)、蓝色级(精良)、紫色级(稀有)、粉色级(史诗)、橙色级(超凡)、红色级(传奇)】,这七个等级来划分装备品质高低的。而这把【燃烧的太刀】,它本身就是超越现实的造物,普通的游戏数值已经无法量化这等装备。所以,关于这方面的设计,我们也很为难。”
“ennnnn。您说的很对。过往的游戏,毕竟只是数据化的代码,并不具有任何现实意义。而这些武器则不同,它们或刀身用凡铁铸就,但却燃烧着熊熊烈焰而不被融化。若是依靠纯数值,的确无法判断这种武器的等级。”
丽丽薇想了片刻,忽然说道:“不过,像这类武器,我认为还是依靠本身的实战作用进行评级划定。比如这把燃烧的太刀,虽然不清楚威力如何,但它的能力至少有一定的可量化范围。”
张强疑惑:“可量化范围?”
丽丽薇解释道:“假设持有这把武器的玩家,在标准状态下能够轻松杀死某个数值以内的怪物。那么依照这个数值判定,就可依次推之。”
这下张强倒是听明白了。
丽丽薇的意思很简单,就是先取个标准值,然后再依靠标准值进行数
据计算,划分每一个装备等级之间的数值区间。
这样下来,装备的品级判定问题自然就迎刃而解。
当然,这项任务该交给谁呢。
张强不由得看向刘志国,心中瞬间有了人选。
刘志国被看的莫名其妙。
他还浑然不知自己已经被张强判了死刑。
…………
时间过得很快,眼瞅着天色渐暗,张强送走开发组的众人后,这才回到自己小窝琢磨今日的收获。
在今天与steam开发组的交谈中,张强的不专业性和不靠谱性得到了丽丽薇组长的严厉批判。
就拿装备价格设计。
目前自由国度的装备只有三款,其中新手布甲套装2万一件,美式大兵作战服5万一件。可新手铁甲套装却被设为3千一件。
这种极其不合理的定价方式,着实让丽丽薇组长大开眼见。
她曾半开玩笑的说道:“米尔张,您未来的妻子要是如我这样的,恐怕您以后只能吃土啦。”
张强问:“为什么?”
丽丽薇笑着说道:“因为,您实在是太不会经营财产啦。像您这样定价,玩家会怎么想?还有那个新手铁甲套装,三千一件,比布甲还要便宜,这很不符合人的惯性心理。”
张强纳闷:“铁甲便宜,玩家在穿了铁甲后,不舒适,当然就会想着买布甲,这样做难道有错?”
“您真有趣。铁甲是便宜,但是您有没有想过一点:为什么轻的东西,人们总是觉得它很便宜,而重的东西,人们总觉得它很贵重。现在,您却是颠倒了两者之间的区别,让玩家总是很不情愿去买布甲,哪怕宁可光着身子。”
“呃,您的意思是铁甲应该定价更高?”
张强回忆到这里,不由得苦笑一声。
这专业人士和非专业人士,差距还真大。
丽丽薇建议他将所有的装备包括武器价格全部重新设定,甚至告诫他:“不要出现超过上百上千上万的武器,甚至不要直接售卖各种绿色级以上的武器装备。”
她解释了其中的原因:
“玩家越是得不到的,他们反而越是想通过千方百计去获取;直接售卖等于间接赐予,赐予的东西犹如吃腻了的快餐,毫无新鲜感可言。但,努力得到的东西,一定会让他们倍感满足和充实。”
想起这句富有哲理意义的话,张强不得不承认,这些游戏专业人士对玩家心理预测的准确度是有多可怕。
当然,除了装备的定价问题外,其他开发组成员也向他提出了一些建议。