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场。
但是现实世界里肯定没有什么地方能够好好打架的。
那么干脆‘穿越’去别的地方?比如密室里面,切入一个团战,给自己一个追猎者的身份?反正现在的罗简拥有很多权限,只要不直接干涉和左右于团战密室中双方的胜负结局,密室意志是管不了罗简的。
罗简舔了舔嘴唇,这是个非常诱惑人的好主意。而且他之前已经在段离身上做了标记了,就跟以前在小丑身上做标记一样,罗简可以记住段离他的身体信号和时空坐标,打完架再回到这个世界线就好了。
想到便做,罗简一晃自己手里的伞,整个人消失在了人群川流不息的大街上。
罗简的穿越虽然说是随机的,但其实有一定规律可循,通常他都会出现在他强烈在意的地方或者熟悉的地点周围,但因为随机性,可能会有时间或者空间上的差异,这也致使罗简如果不去记忆时空坐标的话,他会出现的时间点就是随机的,他可能会去过去,也很可能会到未来,但因为未来的不稳定性,多数时间他都是回到过去的。
同样的,如果罗简不去刻意回想或者记忆自己要穿越所去的地点,他出现的地点也会是随机的,可能是某个密室里,可能是半个地球外的北美洲,甚至是千亿光年开外的某个星系里。
不过有趣的是,当罗简行驶自己GM的权限时,他会如同追猎者一样获得各种特权,比如肆意在任何密室里穿梭,取代密室中剧情人的身份,可任意改变自己的身份,视身份而定,身上会被套有‘不可以任何方式被破坏’的光环。
当然,他还有一些特殊权利,比如查询某个玩家的详细讯息,比如玩家的武器装备和道具。
给予某些玩家特殊道具——罗简所知道的任何道具他都可以在密室里信手捏来随便给人。
强制某个玩家进入孤立状态——即把这个玩家扔进单人副本里。
以及禁止某个玩家进入某些特殊副本——比如禁止玩家进入密室的一叶孤舟交易市场。
最主要的,他还可以强制让某个玩家脱离密室副本,就是让玩家强制下线,并且在一定时间内无法让玩家再次进入密室。
这些所谓的特殊权利,虽然听起来确实是很带感的,但是罗简一般情况下是不能轻易使用的,因为这很容易打破密室里玩家游戏的平衡,这会致使密室对罗简采取一些行动,虽然它不会直接干掉罗简,但想来也是不要冒险尝试会比较好。
虽然特权什么的,想想都让人感觉心痒痒啊。
罗简记得自己在一叶孤舟交易市场看过的排行榜,他回忆了几个团队的名字,虽然他很想跟鬼影队接触一下,但最终还是放弃了,因此他的下次穿越,他如愿以偿出现在了团战密室里,并且以一名追猎者的身份加入战场。
场。
但是现实世界里肯定没有什么地方能够好好打架的。
那么干脆‘穿越’去别的地方?比如密室里面,切入一个团战,给自己一个追猎者的身份?反正现在的罗简拥有很多权限,只要不直接干涉和左右于团战密室中双方的胜负结局,密室意志是管不了罗简的。
罗简舔了舔嘴唇,这是个非常诱惑人的好主意。而且他之前已经在段离身上做了标记了,就跟以前在小丑身上做标记一样,罗简可以记住段离他的身体信号和时空坐标,打完架再回到这个世界线就好了。
想到便做,罗简一晃自己手里的伞,整个人消失在了人群川流不息的大街上。
罗简的穿越虽然说是随机的,但其实有一定规律可循,通常他都会出现在他强烈在意的地方或者熟悉的地点周围,但因为随机性,可能会有时间或者空间上的差异,这也致使罗简如果不去记忆时空坐标的话,他会出现的时间点就是随机的,他可能会去过去,也很可能会到未来,但因为未来的不稳定性,多数时间他都是回到过去的。
同样的,如果罗简不去刻意回想或者记忆自己要穿越所去的地点,他出现的地点也会是随机的,可能是某个密室里,可能是半个地球外的北美洲,甚至是千亿光年开外的某个星系里。
不过有趣的是,当罗简行驶自己GM的权限时,他会如同追猎者一样获得各种特权,比如肆意在任何密室里穿梭,取代密室中剧情人的身份,可任意改变自己的身份,视身份而定,身上会被套有‘不可以任何方式被破坏’的光环。
当然,他还有一些特殊权利,比如查询某个玩家的详细讯息,比如玩家的武器装备和道具。
给予某些玩家特殊道具——罗简所知道的任何道具他都可以在密室里信手捏来随便给人。
强制某个玩家进入孤立状态——即把这个玩家扔进单人副本里。
以及禁止某个玩家进入某些特殊副本——比如禁止玩家进入密室的一叶孤舟交易市场。
最主要的,他还可以强制让某个玩家脱离密室副本,就是让玩家强制下线,并且在一定时间内无法让玩家再次进入密室。
这些所谓的特殊权利,虽然听起来确实是很带感的,但是罗简一般情况下是不能轻易使用的,因为这很容易打破密室里玩家游戏的平衡,这会致使密室对罗简采取一些行动,虽然它不会直接干掉罗简,但想来也是不要冒险尝试会比较好。
虽然特权什么的,想想都让人感觉心痒痒啊。
罗简记得自己在一叶孤舟交易市场看过的排行榜,他回忆了几个团队的名字,虽然他很想跟鬼影队接触一下,但最终还是放弃了,因此他的下次穿越,他如愿以偿出现在了团战密室里,并且以一名追猎者的身份加入战场。