郝义问出自己的困惑。
“可是,这又有什么用呢?”
“作为一个以美少女为卖点的Galgame手游。”
“男主角的性格怎么样都无所谓吧?”
又是冯谦站了出来。
他嘴角含笑,看起来胸有成竹。
“有所谓,因为可以提高游戏的合理程度!”
“使游戏更耐玩,玩着更有意思!”
“夸张点来说,甚至能达到寓教于乐的地步!”
冯谦上前一步,从资料中里面翻出来几张A4纸。
那上面写着的情节,是男女主角出现了矛盾。
女主角正在生闷气,男主角应对的方法。
而男主角如何应对,会间接影响游戏的最终结局。
“我举个例子,比如这里吧。”
“男主角面对每个女主角生气过后的正确选项。”
“都是不一样的,甚至迥乎不同。”
“只有按照正确方法,才会获得相应的数值。”
“继而达到HappyEnd结局。”
郝义一眼看过去。
发现纸张上面密密麻麻写满了字。
还采用的是树状图的方法,明确了分支选项。
文学少女白素生气。
正确选项是给彼此空间,等待对方冷静下来,然后分析对错。
错误选项是行为过激,急于证明自己。
运动少女单媛媛生气。
要选择按兵不动,等着对方过来搭话,而后就坡下驴。
如果主动承认错误,大家会无话可说。
当贫寒少女林青生气。
一定是黑着脸先请她吃饭玩乐,然后态度真诚的道歉。
千万不要求饶,会引起对方的傲娇反应。
柔弱御姐施忆生气。
直接抱在怀里,或者亲或者认错,进一步深化两人关系。
假设等待对方冷静下来,然后分析好坏,就完蛋了。
能看得出来,这些男主角的行为都是配套女主角性格设定的。
每个人的处理方式都不同,但往往都是最优解。
冯谦说地眉飞色舞,兴趣盎然。
“具体为什么这样,我也不清楚。”
“但是我知道,这么做绝对是对的。”
“不是有一句话说的好么?”
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