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路知行笑了笑:“这个主要看你们自己的想法了。如果你们不想用原本的形象出境,我们也可以在制作游戏的过程中微调一下。或者,如果你们愿意的话,直接把游戏中的角色名字设定成伱们本人的名字都没问题。”
郭永强还沉浸在角色的人设中:“封树这个角色好啊,要是能拍成电影就好了。”
其他人也纷纷点头:“对啊,拍成电影也很不错啊!”
路知行微笑着说道:“其实,李总也很倾向于把这个故事拍成电影,反正都是一套班底嘛!李总,你说呢?”
李如山此时还有点没反应过来。
他眼睁睁地看着这几位演员从最开始的质疑,到后来的将信将疑,再到现在的深信不疑。
好家伙,路总这忽悠能力未免也太强了!
甚至李如山都还没反应过来的时候,这忽悠就已经完成了。
所以之前他一直都没插进去话,也不太敢插话,生怕自己一说话露馅了,起到了反效果。
但现在,路知行主动把话茬递过来了。
李如山赶忙说道:“对!如果几位都有这个想法,那我们就拍电影!放心,资金绝对管够!”
郭永强等人都震惊了,好家伙,真能拍啊?
什么叫财大气粗!
秦商也震惊了,好家伙,真拍啊?
什么叫想一出是一出!
现场的气氛瞬间更加热烈了,甚至几名演员还自告奋勇地开始说自己对角色的理解,就差现场开始对戏了。
不过,这游戏还有个关键的问题没有解决。
董玉成看向路知行:“路总,其实上次见面的时候,我就有一个疑问。
“这游戏啊,毕竟不同于电影,电影里边一招一式都是安排好的,但游戏有着很高的自由度,每个玩家和每个玩家的习惯都不一样,打出来的招式当然也不一样。
“更何况这是意识连接的VR游戏,有些玩家没有搏击基础,恐怕连出拳的正确方式都没有掌握。
“这游戏具体该怎么做,才能满足玩家们的需求啊?”
对于游戏而言,想要火起来就必须满足两个条件,一是上手门槛低,二是有足够的深度。
这也就是玩家们常说的,易上手难精通。
但很多时候,上手门槛和深度这两个属性是互相矛盾的。
就拿《独步武林》这款游戏来说,新手和高手是共用同一个战斗系统的。
如果想要让新手也能轻易上手,那就得确保玩家只用几招简单的直拳,甚至毫无章法的王八拳,也能玩得下去。
否则,新手玩家要么进去之后一直受虐,要么就要花费大量的时间进行基本功的学习,这可不是什么好的游戏体验。
但如果想让高手也能打的花哨,而且能随着练习不断变强,就得安排一些高级的复杂套路。
如果基本的直拳或者扫堂腿一类的招式太好用了,玩家们肯定会选择同一招式复读。
这必然也不是设计师想要看到的。
董玉成作为武术指导,不仅要设计角色之间对打的招式套路,也要设计游戏中的泛用招式。
所以,他很关心这个问题。
路知行笑了笑:“这个问题我早就想好了,正好借这个机会,跟大家详细说说。走,咱们还是到虚拟世界里说。”
众人再次戴上VR头盔,很快,来到路知行提前准备好的虚拟世界场景中。
路知行随便选择了一处场景,就是封树的住处,那座老楼。
而后,他开始讲解《独步武林》的动作系统。
“这款游戏跟《与暗同行》不一样,这次我们不会选择动态难度,而是会分成四个固定难度。
“分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,和无限制难度。”
(本章完)
路知行笑了笑:“这个主要看你们自己的想法了。如果你们不想用原本的形象出境,我们也可以在制作游戏的过程中微调一下。或者,如果你们愿意的话,直接把游戏中的角色名字设定成伱们本人的名字都没问题。”
郭永强还沉浸在角色的人设中:“封树这个角色好啊,要是能拍成电影就好了。”
其他人也纷纷点头:“对啊,拍成电影也很不错啊!”
路知行微笑着说道:“其实,李总也很倾向于把这个故事拍成电影,反正都是一套班底嘛!李总,你说呢?”
李如山此时还有点没反应过来。
他眼睁睁地看着这几位演员从最开始的质疑,到后来的将信将疑,再到现在的深信不疑。
好家伙,路总这忽悠能力未免也太强了!
甚至李如山都还没反应过来的时候,这忽悠就已经完成了。
所以之前他一直都没插进去话,也不太敢插话,生怕自己一说话露馅了,起到了反效果。
但现在,路知行主动把话茬递过来了。
李如山赶忙说道:“对!如果几位都有这个想法,那我们就拍电影!放心,资金绝对管够!”
郭永强等人都震惊了,好家伙,真能拍啊?
什么叫财大气粗!
秦商也震惊了,好家伙,真拍啊?
什么叫想一出是一出!
现场的气氛瞬间更加热烈了,甚至几名演员还自告奋勇地开始说自己对角色的理解,就差现场开始对戏了。
不过,这游戏还有个关键的问题没有解决。
董玉成看向路知行:“路总,其实上次见面的时候,我就有一个疑问。
“这游戏啊,毕竟不同于电影,电影里边一招一式都是安排好的,但游戏有着很高的自由度,每个玩家和每个玩家的习惯都不一样,打出来的招式当然也不一样。
“更何况这是意识连接的VR游戏,有些玩家没有搏击基础,恐怕连出拳的正确方式都没有掌握。
“这游戏具体该怎么做,才能满足玩家们的需求啊?”
对于游戏而言,想要火起来就必须满足两个条件,一是上手门槛低,二是有足够的深度。
这也就是玩家们常说的,易上手难精通。
但很多时候,上手门槛和深度这两个属性是互相矛盾的。
就拿《独步武林》这款游戏来说,新手和高手是共用同一个战斗系统的。
如果想要让新手也能轻易上手,那就得确保玩家只用几招简单的直拳,甚至毫无章法的王八拳,也能玩得下去。
否则,新手玩家要么进去之后一直受虐,要么就要花费大量的时间进行基本功的学习,这可不是什么好的游戏体验。
但如果想让高手也能打的花哨,而且能随着练习不断变强,就得安排一些高级的复杂套路。
如果基本的直拳或者扫堂腿一类的招式太好用了,玩家们肯定会选择同一招式复读。
这必然也不是设计师想要看到的。
董玉成作为武术指导,不仅要设计角色之间对打的招式套路,也要设计游戏中的泛用招式。
所以,他很关心这个问题。
路知行笑了笑:“这个问题我早就想好了,正好借这个机会,跟大家详细说说。走,咱们还是到虚拟世界里说。”
众人再次戴上VR头盔,很快,来到路知行提前准备好的虚拟世界场景中。
路知行随便选择了一处场景,就是封树的住处,那座老楼。
而后,他开始讲解《独步武林》的动作系统。
“这款游戏跟《与暗同行》不一样,这次我们不会选择动态难度,而是会分成四个固定难度。
“分别是:爱好者难度,高手难度,武术家难度,和无限制难度。”
(本章完)