从一开始开局的侦查阶段,游戏给了进攻方一人两台无人侦察车,又给了防守方所有监控探头的使用权。
信息的交换从对局开始前就已经展开了。
进攻方可以通过小车查看对方的包点和人员分布情况。
防守方可以通过小车进来的位置,判断进攻方的大致进攻路线,做出着重布防。
至于R6标志性的场景破坏方面。
白金为进攻方准备了贴片炸药这种拆墙道具。
同时也送给了防守方触发手雷这种开墙道具。
枪械上,防守方处于天然优势,所以普遍都是自卫武器,以短突和冲锋枪为主,光学瞄具也都是一倍到一点五倍。
进攻方要搜的点太多,且处于相对劣势,所以就给了很多二倍镜。
纵观整个游戏,白金的精致平衡,不仅仅作在了表面的攻防模式上。
技能、道具、枪械,甚至是地形,这种细枝末节的地方,他都用自己的方式,进行了细化设计。
达到了那种‘每个人都有自己的特点,但是却求同存异’的效果。
莱诺扪心自问,自己应该是做不出来这种游戏。
顾阳不仅仅是自己强悍,更是汇聚了一群同样堪称世界顶尖的游戏设计师,共同为白金添砖加瓦。
如此人格魅力,简直令人望尘莫及。
就这样,以顾阳为主设计师,多方共同参与支持下的《彩虹六号:围攻》首支宣传片,正式出炉。
……
‘好兄弟们!蒙特利尔发公告了!代号R6要发预告片了!’
‘这一波不太老贼啊,白金那标志性的云里雾里呢?’
‘兄弟这是蒙特利尔的游戏,不是白金家的’
‘莱诺:你多少有点不礼貌了嗷’
‘哦对我靠,总觉的这个游戏里面一旦带上咕老师的名字,游戏就是白金的’
‘的确,没有谜语人环节总觉得不太能适应’
‘期待啊,什么时候上预告?’
‘好像是太平洋时间晚八点’
‘他妈的还说不是白金的游戏!又双叒叕是八点!’
‘咕老师真的太喜欢八点了哈哈哈哈哈’
‘来自于华国人对于黄金时间的执念’
‘味儿太冲了hhhhhhh……’
‘……’
在一片期待声音之中。
太平洋时间晚八点!
《彩虹六号:围攻》的首支预告片,准时震撼发布——
……
呜——!!!
漆黑的夜色之中,警笛声大作!
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