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正如叶伤之前所推测的那样,阿斯卡特领地的现任领主狱火发起了对卡尔顿领地的战争,就在正午十二点,他上线前的一个小时左右。
阿斯卡特领地内部对此的反应也没有出乎叶伤的意料,可能是有昨晚的铺垫,虽然出现零星的反对声音,但并没有谁真正站出来坚决地抗议,各大公会的会长以及大团队的团长就像说好的一样,不约而同地保持了沉默。
没有遭遇多少阻力,再加上卡尔顿领地领主几乎是马上公开表明接受,狱火发动战争的行为自然是水到渠成了,阿斯卡特领地和卡尔顿领地也随之进入战争状态。
不过进入战争状态不代表事情就这么结束了,不如说,对于阿斯卡特领地和卡尔顿领地的所有玩家,尤其是领主而言,这才是真正的开始。
首先,在进入了战争状态后,阿斯卡特领地和卡尔顿领地范围内,特别是接壤地带附近一些比较小规模的补给点都需要第一时间撤掉,无论物资还是npc均统统聚集起来,集中在少数的几个地方,并在这些个地方设置一些防御工事且派遣玩家保护。
这也是理所当然的,别忘了,《神域》中可没有回城卷之类的东西,如此一来,补给必定会成为漫长战争中十分关键的一环。
然而不管是撤掉补给点还是集中物资及npc,实际上都不是系统会做的事情,而是玩家,更准确点说是领主的职责,《神域》本来就是一个对玩家干涉度极低的游戏,可以说除了最基本的系统服务和数据统计外,绝大部分行为均要求玩家自主去完成。
这估计是有史以来最为懒惰的虚拟游系统了。
另外,究竟是主动出击攻城略地,还是防守反击以逸待劳,亦或是其他的什么战略方针,同样是亟需领主决定的事情了,这个决策则是很可能会主导整场战争的走向,乃至于直接影响到最终的结果。
当然,不是说领主决定领地内的所有玩家就会乖乖遵守,支持者暂且不论,其余玩家可不见得会百分之百地听从,这时候便需要通过一种游戏中最为常见的方式了——
任务。
必须先知道的是,在战争期间,系统公示板上会特别出现一个战争版块,里面包括当日的击杀排行,贡献排行以及获得荣誉排行等等个人或团队的数据,而除这些排名外就是战争任务了。
发布战争任务的不是别人,正是领主。
通过奖励颇丰,而且更具目的性的战争任务,领主毫无疑问就能够使领地内的大多数玩家顺着他决定的战略方针去进行和推动战争了,但并不是说领主想发布什么任务便能发布什么任务,这其中还有着不少的限制。
像最为重要的经验奖励就是由系统根据任务难度自动裁定的,金钱奖励则是取自领地资金,领主唯一可以比较自由设定的奖励兴许只有荣誉值了。
可惜荣誉值同样不是可以随便给的东西,这与军勋相挂钩,拥有军阶的玩家每个星期都能从领地资金中领取到一笔不菲的金钱,一定军阶以上的玩家还拥有了不容小觑的一些特权,比如军阶等级最高的大元帅,若领主想要将其驱逐出境,就需要得到整个领地百分之七十以上的玩家支持才能实行。
这可是比当选领主还要高上百分之三十的恐怖比例,更何况军阶这种东西并没有持续时间一说,非战争状态下荣誉值的减少也很缓慢。
不过军阶等级并不是那么好提升的,要知道《神域》开服一年多来,出现过的最高军阶也就是和大元帅相距四个等级的少校,难度可见一斑,都可以跟专精技能等级的提升相提并论了。
至于获得荣誉值的最快途径,自然是战争了,在战争时期击杀敌对领地领主甚至能一下子获得巨量荣誉值。
顺便一提的是,在进入战争状态后,敌对领地的玩家id会呈现蓝色,击杀后能获得比平时更多的荣誉值,被敌对领地玩家击杀后受到的死亡惩罚则是减少了一半,该效果只在双方领地范围内生效,也只对双方领地玩家的战斗生效,其他状态下死亡按一般死亡惩罚计算。
这种设定是必然的了,否则即便战... -->>
正如叶伤之前所推测的那样,阿斯卡特领地的现任领主狱火发起了对卡尔顿领地的战争,就在正午十二点,他上线前的一个小时左右。
阿斯卡特领地内部对此的反应也没有出乎叶伤的意料,可能是有昨晚的铺垫,虽然出现零星的反对声音,但并没有谁真正站出来坚决地抗议,各大公会的会长以及大团队的团长就像说好的一样,不约而同地保持了沉默。
没有遭遇多少阻力,再加上卡尔顿领地领主几乎是马上公开表明接受,狱火发动战争的行为自然是水到渠成了,阿斯卡特领地和卡尔顿领地也随之进入战争状态。
不过进入战争状态不代表事情就这么结束了,不如说,对于阿斯卡特领地和卡尔顿领地的所有玩家,尤其是领主而言,这才是真正的开始。
首先,在进入了战争状态后,阿斯卡特领地和卡尔顿领地范围内,特别是接壤地带附近一些比较小规模的补给点都需要第一时间撤掉,无论物资还是npc均统统聚集起来,集中在少数的几个地方,并在这些个地方设置一些防御工事且派遣玩家保护。
这也是理所当然的,别忘了,《神域》中可没有回城卷之类的东西,如此一来,补给必定会成为漫长战争中十分关键的一环。
然而不管是撤掉补给点还是集中物资及npc,实际上都不是系统会做的事情,而是玩家,更准确点说是领主的职责,《神域》本来就是一个对玩家干涉度极低的游戏,可以说除了最基本的系统服务和数据统计外,绝大部分行为均要求玩家自主去完成。
这估计是有史以来最为懒惰的虚拟游系统了。
另外,究竟是主动出击攻城略地,还是防守反击以逸待劳,亦或是其他的什么战略方针,同样是亟需领主决定的事情了,这个决策则是很可能会主导整场战争的走向,乃至于直接影响到最终的结果。
当然,不是说领主决定领地内的所有玩家就会乖乖遵守,支持者暂且不论,其余玩家可不见得会百分之百地听从,这时候便需要通过一种游戏中最为常见的方式了——
任务。
必须先知道的是,在战争期间,系统公示板上会特别出现一个战争版块,里面包括当日的击杀排行,贡献排行以及获得荣誉排行等等个人或团队的数据,而除这些排名外就是战争任务了。
发布战争任务的不是别人,正是领主。
通过奖励颇丰,而且更具目的性的战争任务,领主毫无疑问就能够使领地内的大多数玩家顺着他决定的战略方针去进行和推动战争了,但并不是说领主想发布什么任务便能发布什么任务,这其中还有着不少的限制。
像最为重要的经验奖励就是由系统根据任务难度自动裁定的,金钱奖励则是取自领地资金,领主唯一可以比较自由设定的奖励兴许只有荣誉值了。
可惜荣誉值同样不是可以随便给的东西,这与军勋相挂钩,拥有军阶的玩家每个星期都能从领地资金中领取到一笔不菲的金钱,一定军阶以上的玩家还拥有了不容小觑的一些特权,比如军阶等级最高的大元帅,若领主想要将其驱逐出境,就需要得到整个领地百分之七十以上的玩家支持才能实行。
这可是比当选领主还要高上百分之三十的恐怖比例,更何况军阶这种东西并没有持续时间一说,非战争状态下荣誉值的减少也很缓慢。
不过军阶等级并不是那么好提升的,要知道《神域》开服一年多来,出现过的最高军阶也就是和大元帅相距四个等级的少校,难度可见一斑,都可以跟专精技能等级的提升相提并论了。
至于获得荣誉值的最快途径,自然是战争了,在战争时期击杀敌对领地领主甚至能一下子获得巨量荣誉值。
顺便一提的是,在进入战争状态后,敌对领地的玩家id会呈现蓝色,击杀后能获得比平时更多的荣誉值,被敌对领地玩家击杀后受到的死亡惩罚则是减少了一半,该效果只在双方领地范围内生效,也只对双方领地玩家的战斗生效,其他状态下死亡按一般死亡惩罚计算。
这种设定是必然的了,否则即便战... -->>
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