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,自己还是太低估大海龟的凶残程度了,经过一次生死搏斗,他算是看明白了,以小糊涂仙现在的属性,即使是满血状态也难以在一场战斗中击败三只大海龟,虽然他眼下的经验值已经达到了40/50,只需要再杀一只大海龟就能升级,升级后属性全面增强,到时候再去杀大海龟基本上就不会再遇到大的危险了!
但是问题在于这一只大海龟不是想杀就能杀的,在外面的东海湾沙滩上是没得大海龟给你杀,但是进入幻境以后的遇到的大海龟数量却是随机的1-3只,如果在第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——
假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……
“把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的药物卖吗?售价最低的一种补血药物具体功能如何?”
“系统说明:建邺城中有许多卖药的店铺,售价最低的一种补血药物是【四叶花】:最低售价80个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不超过40点。普通状态和战斗状态都可以使用。”
“得!就它了!哪一家药铺有售【四叶花】?”
“系统提示:建邺城中的所有药店都有销售,不同的药店【四叶花】的售价在80-100个铜币之间。”
“这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中0级怪物大海龟的属性有些偏高——
系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买药的钱啊!
买药的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再说……
人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——
【气血值】:休息状态下,每秒恢复1点直到补满气血下限。
例如:某人物的气血值为10/60/100,那么说明该人物的气血上限是100,下限是60,气血上下限的40点差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限60点,40点伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。
【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:
当前精力值>60%时,每60秒恢复一点精力;
当前精力值≤60%时,每30秒恢复一点精力;
当前精力值≤30%时,每15秒恢复一点精力;
当前精力值≤10%时,每5秒恢复一点精力。
休息状态下,【体力值】的恢复速度与【精力值】一致!
2分钟后,气血已经恢复100满值的小糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!
接下来的好几分钟里,诸葛明在周围不断巡逻,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定没有大海龟刷新,而更远一些的地方,连续好几只大海龟只在刷新出来一瞬间就被围观的群众秒杀!
令诸葛明非常无语的是,在他面前不到十米的地方,突然传来一阵群众的欢呼声,他急忙跑过去一问,原来刚才某只“身怀重宝”的大海龟被群殴致死后竟然还在地上留下一个金黄色的小木箱……
“算了,GM看我不爽,我还是老老实实回城买药吧!”诸葛明有些郁闷的摇摇头,苦中作乐道:“最多不就是100个铜币嘛!以前玩梦幻的时候,这点小钱掉在地上哥都懒得去捡……”
————章末分割线————
游戏设定资料补充:
1、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
2、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。
,自己还是太低估大海龟的凶残程度了,经过一次生死搏斗,他算是看明白了,以小糊涂仙现在的属性,即使是满血状态也难以在一场战斗中击败三只大海龟,虽然他眼下的经验值已经达到了40/50,只需要再杀一只大海龟就能升级,升级后属性全面增强,到时候再去杀大海龟基本上就不会再遇到大的危险了!
但是问题在于这一只大海龟不是想杀就能杀的,在外面的东海湾沙滩上是没得大海龟给你杀,但是进入幻境以后的遇到的大海龟数量却是随机的1-3只,如果在第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——
假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……
“把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的药物卖吗?售价最低的一种补血药物具体功能如何?”
“系统说明:建邺城中有许多卖药的店铺,售价最低的一种补血药物是【四叶花】:最低售价80个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不超过40点。普通状态和战斗状态都可以使用。”
“得!就它了!哪一家药铺有售【四叶花】?”
“系统提示:建邺城中的所有药店都有销售,不同的药店【四叶花】的售价在80-100个铜币之间。”
“这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中0级怪物大海龟的属性有些偏高——
系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买药的钱啊!
买药的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再说……
人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——
【气血值】:休息状态下,每秒恢复1点直到补满气血下限。
例如:某人物的气血值为10/60/100,那么说明该人物的气血上限是100,下限是60,气血上下限的40点差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限60点,40点伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。
【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:
当前精力值>60%时,每60秒恢复一点精力;
当前精力值≤60%时,每30秒恢复一点精力;
当前精力值≤30%时,每15秒恢复一点精力;
当前精力值≤10%时,每5秒恢复一点精力。
休息状态下,【体力值】的恢复速度与【精力值】一致!
2分钟后,气血已经恢复100满值的小糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!
接下来的好几分钟里,诸葛明在周围不断巡逻,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定没有大海龟刷新,而更远一些的地方,连续好几只大海龟只在刷新出来一瞬间就被围观的群众秒杀!
令诸葛明非常无语的是,在他面前不到十米的地方,突然传来一阵群众的欢呼声,他急忙跑过去一问,原来刚才某只“身怀重宝”的大海龟被群殴致死后竟然还在地上留下一个金黄色的小木箱……
“算了,GM看我不爽,我还是老老实实回城买药吧!”诸葛明有些郁闷的摇摇头,苦中作乐道:“最多不就是100个铜币嘛!以前玩梦幻的时候,这点小钱掉在地上哥都懒得去捡……”
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游戏设定资料补充:
1、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
2、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。