第一百九十四章 人生错觉 (1/2)
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在英雄联盟数千万上亿的普通玩家之中,有这么一段关于“人生三大错觉”的理论流传甚广:
一、草丛没人。
二、他没闪现。
二、我能反杀。
这样的三大人生错觉,几乎每天都会在无数场的召唤师峡谷战斗中各式各样的玩家们身上出现。
基本上,出现这些错觉之后,这些玩家们的下场也就只剩下一个死字。
而此时此刻,诺手玩家正是犯下了“我能反杀”这样一个错觉。
在这种情况下,如果是职业玩家,他们往往能够清楚地计算出自己一套技能的大致伤害输出,以及对手反击会对自己造成的血量伤害,从而判断出是否应该强拼、能否和对手换掉人头。
换做是那些非职业但同样水平较高的玩家,或许在伤害计算能力上做不到职业选手那样的精确,但心里也大致能够有个数,判断得出临场局面的优劣、进而做出自己的选择。
但这个时~~候的诺手玩家已经热血上头,纯粹抱着“奶奶的就算死也要把这该死提莫拉作垫背”的心态,纯粹凭着一点下意识的感觉,就草率地觉得自己一套技能外加大招和点燃,干死一个总血量不高、脆弱无比的提莫应该是没有任何问题。
而与他相反,作为诺手玩家眼中“该死提莫”的布里茨,却是对于所有的伤害都进行了精密的估算。
说是估算,是因为在没有以机器人本尊出战的情况下,缺少系统处理核心的辅助运算,不能够在这种临场战斗的短暂时间里做到绝对的精确计算。
可哪怕只是大致估算,对于布里茨来说也已经足够了。
对方诺手玩家闪现使用“致残打击”,在自己身上叠出一层流血被动。
然后在对手用出“大杀四方”的时候,再用闪现躲过这伤害极高的一个技能,同时避免被接连着叠出第二层被动流血被动。
再然后用“小莫飞刀”将诺手致盲。使其在2秒多时间内无法打出更多伤害、流血被动层数也无法继续叠加。
限制住对手的后续输出,自己再抓住机会不断利用附带“毒性射击”额外法伤的平a进行走砍消耗。
种下个蘑菇让对方踩到被减速,还能施行更安全的放风筝战术……
一方是纯粹热血上头毫无章法地莽撞挥舞巨斧乱打,一方却是将每一个战斗步骤都计算规划地清清楚楚。
相比之下,高下立判。
结果也就不言而喻。
“玩家‘我叫阿布’击杀了‘满地打滚’。”
最终诺手玩家还是被布里茨一记平a收走了人头,临死前他倒是把大招“诺克萨斯断头台”用了出来,但由于在提莫身上没叠出几层流血效果的被动为大招加成伤害,这一记断头台斩落之后布里茨仍旧还剩下将近三分之一的血量。
紫色方四名玩家还在中路对面二塔下纠缠,自家诺手在上路再次被对面提莫单杀的消息落入耳中后,四人都是险些跳了起来:
“我靠诺手你又死了?”
“老老实实去守塔就好了。和人家一个提莫硬拼个什么劲啊——”
“这下子提莫都四个人头了吧?”
id名为“满地打滚”的诺手玩家这个时候也实在是憋屈纠结地想要满地打滚:“我本来以为自己一套技能伤害够的……”
酒桶玩家将视角切换到了上路看了看,对面的提莫虽然只剩下了不足三分之一的血量,但却似乎仍旧没有回城的打算,继续带着兵线斗志高昂地往高地上前进过去。
再看一眼面前已经被消磨得只剩下不足五分之一血量的蓝色方中路二塔,酒桶玩家无奈做出抉择:“不拆了,赶紧回吧,要不然上路真的要被那提莫给通关了——”
拆掉蓝色方中路二塔,估计只需要再有一波兵线的时间就能搞定。
可哪怕就只差这么点功夫,他们也等不起了。
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在英雄联盟数千万上亿的普通玩家之中,有这么一段关于“人生三大错觉”的理论流传甚广:
一、草丛没人。
二、他没闪现。
二、我能反杀。
这样的三大人生错觉,几乎每天都会在无数场的召唤师峡谷战斗中各式各样的玩家们身上出现。
基本上,出现这些错觉之后,这些玩家们的下场也就只剩下一个死字。
而此时此刻,诺手玩家正是犯下了“我能反杀”这样一个错觉。
在这种情况下,如果是职业玩家,他们往往能够清楚地计算出自己一套技能的大致伤害输出,以及对手反击会对自己造成的血量伤害,从而判断出是否应该强拼、能否和对手换掉人头。
换做是那些非职业但同样水平较高的玩家,或许在伤害计算能力上做不到职业选手那样的精确,但心里也大致能够有个数,判断得出临场局面的优劣、进而做出自己的选择。
但这个时~~候的诺手玩家已经热血上头,纯粹抱着“奶奶的就算死也要把这该死提莫拉作垫背”的心态,纯粹凭着一点下意识的感觉,就草率地觉得自己一套技能外加大招和点燃,干死一个总血量不高、脆弱无比的提莫应该是没有任何问题。
而与他相反,作为诺手玩家眼中“该死提莫”的布里茨,却是对于所有的伤害都进行了精密的估算。
说是估算,是因为在没有以机器人本尊出战的情况下,缺少系统处理核心的辅助运算,不能够在这种临场战斗的短暂时间里做到绝对的精确计算。
可哪怕只是大致估算,对于布里茨来说也已经足够了。
对方诺手玩家闪现使用“致残打击”,在自己身上叠出一层流血被动。
然后在对手用出“大杀四方”的时候,再用闪现躲过这伤害极高的一个技能,同时避免被接连着叠出第二层被动流血被动。
再然后用“小莫飞刀”将诺手致盲。使其在2秒多时间内无法打出更多伤害、流血被动层数也无法继续叠加。
限制住对手的后续输出,自己再抓住机会不断利用附带“毒性射击”额外法伤的平a进行走砍消耗。
种下个蘑菇让对方踩到被减速,还能施行更安全的放风筝战术……
一方是纯粹热血上头毫无章法地莽撞挥舞巨斧乱打,一方却是将每一个战斗步骤都计算规划地清清楚楚。
相比之下,高下立判。
结果也就不言而喻。
“玩家‘我叫阿布’击杀了‘满地打滚’。”
最终诺手玩家还是被布里茨一记平a收走了人头,临死前他倒是把大招“诺克萨斯断头台”用了出来,但由于在提莫身上没叠出几层流血效果的被动为大招加成伤害,这一记断头台斩落之后布里茨仍旧还剩下将近三分之一的血量。
紫色方四名玩家还在中路对面二塔下纠缠,自家诺手在上路再次被对面提莫单杀的消息落入耳中后,四人都是险些跳了起来:
“我靠诺手你又死了?”
“老老实实去守塔就好了。和人家一个提莫硬拼个什么劲啊——”
“这下子提莫都四个人头了吧?”
id名为“满地打滚”的诺手玩家这个时候也实在是憋屈纠结地想要满地打滚:“我本来以为自己一套技能伤害够的……”
酒桶玩家将视角切换到了上路看了看,对面的提莫虽然只剩下了不足三分之一的血量,但却似乎仍旧没有回城的打算,继续带着兵线斗志高昂地往高地上前进过去。
再看一眼面前已经被消磨得只剩下不足五分之一血量的蓝色方中路二塔,酒桶玩家无奈做出抉择:“不拆了,赶紧回吧,要不然上路真的要被那提莫给通关了——”
拆掉蓝色方中路二塔,估计只需要再有一波兵线的时间就能搞定。
可哪怕就只差这么点功夫,他们也等不起了。
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