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为了下一阶段关于文明各个层面“统一”的主线任务的奖励,为了黑暗游戏大逃杀的滚雪球积累,为了在这囚徒困境中活下去......理智聪慧选择有利方向的个体们,成功组成了盲目痴愚拥抱死亡混沌的群体。
变量多到无法控制的混战之中,最常见的战术考量自然是自保,试炼者们一个个都在汇聚部族精锐、布设临时阵地,同时努力缩减着自身在战场上的存在感。
在覆盖整个平原角斗场的狂热Buff影响下,试炼者们大多还能自控,但手下族人的言行就驾驭的很勉强了,低烈度的战斗此起彼伏,就像是汽油库中不断闪烁的火花——
自家首领消失了或变成尸体了,不管有无预见,到场的部族精锐都要向会盟组织者讨个说法,最后不出所料地动起手来,此外,附近还有一些试炼者领着精锐部队,将抱团的那几位会盟组织者隐隐围住,时刻窥视着。
至于在前期试炼过程里,积累了仇恨矛盾的试炼者,那就更不会放过这个机会了,纷纷千方百计的给对面使绊子。
山林汇合鹿族精锐后,一边号令族人应付周围来源繁多的试探与流弹余波,一边暗地里尝试向鹿族大本营传讯、与相熟的部族尝试交流。
缔结临时暗盟是面对乱局的应有之义,虽然当前黑暗游戏的力量,不可能达成并支撑绝对严密的强制契约,但接受邀请者拿来制造一次性塑料盟友还是可以的,总好过孤立无援。
鹿族部署在较近边界上的主力精锐,若沿着大河顺流而下、全力赶路,说不定还能在乱战决胜前踏入战场。此外,在场的那些首领回归或死亡的部队,也是可以尝试争取的力量。
绯红之王看着山林努力运营,看着山林领着鹿族精锐在战场中游走争锋,看着一众接受邀请的试炼者掏出源自角斗场的卡牌纵横捭阖,看着濒死试炼者在压力下彻底抛弃对“显眼”顾忌展露各种离奇形态与力量,看着山林在各大部族与卡牌精灵大军的默契集火点杀下扑街......
视野比上次观察依赖时删节点的时间线开阔得多,绯红之王时不时地拉动电影进度条,来回观察,额外关注了一下几波乱战高峰的引子——
像是黑暗游戏通告后最先引发大规模乱战的导火索,导致事态彻底失控的几波试炼者爆发、陨落,第一批调动黑暗游戏力量、掏出玉族卡牌召唤精灵或发动陷阱的接受邀请者,不断掀开底牌的白热化战斗过程中几波默契集火的过程......
绯红之王在寻找安排这场剧目的那个黑手的痕迹。
虽说角斗场囚徒困境的大环境已经大致固定了事态走势,但谁知道那些来头各异、能力千奇百怪的试炼者能不能当场掏出来一个解场的玩意儿?谁知道有没有人捏着无限空间的宝贵权限没用?
所以连试炼者都有猜测,幕后黑手大概率会在场、给乱战的爆发添上导火索,他们最开始的对峙时,也有着看谁先跳出来干这事的念头。
可惜,真正起到导火索作用的那些事件,发生过程都显得自然而然,充当引子的生命也看不出什么异常、后面全都扑街,试炼者们也逐渐没有精力去关注这种细节了。
但是,有的时候,“没有痕迹”本身就是一种痕迹。
作为高低维度间的一根探针,绯红之王观察世界的角度与界内众生迥异。
对他而言,所谓的“自然而然”“巧合而成”,可以明确分成很多不同的类型,由于替身体系... -->>
为了下一阶段关于文明各个层面“统一”的主线任务的奖励,为了黑暗游戏大逃杀的滚雪球积累,为了在这囚徒困境中活下去......理智聪慧选择有利方向的个体们,成功组成了盲目痴愚拥抱死亡混沌的群体。
变量多到无法控制的混战之中,最常见的战术考量自然是自保,试炼者们一个个都在汇聚部族精锐、布设临时阵地,同时努力缩减着自身在战场上的存在感。
在覆盖整个平原角斗场的狂热Buff影响下,试炼者们大多还能自控,但手下族人的言行就驾驭的很勉强了,低烈度的战斗此起彼伏,就像是汽油库中不断闪烁的火花——
自家首领消失了或变成尸体了,不管有无预见,到场的部族精锐都要向会盟组织者讨个说法,最后不出所料地动起手来,此外,附近还有一些试炼者领着精锐部队,将抱团的那几位会盟组织者隐隐围住,时刻窥视着。
至于在前期试炼过程里,积累了仇恨矛盾的试炼者,那就更不会放过这个机会了,纷纷千方百计的给对面使绊子。
山林汇合鹿族精锐后,一边号令族人应付周围来源繁多的试探与流弹余波,一边暗地里尝试向鹿族大本营传讯、与相熟的部族尝试交流。
缔结临时暗盟是面对乱局的应有之义,虽然当前黑暗游戏的力量,不可能达成并支撑绝对严密的强制契约,但接受邀请者拿来制造一次性塑料盟友还是可以的,总好过孤立无援。
鹿族部署在较近边界上的主力精锐,若沿着大河顺流而下、全力赶路,说不定还能在乱战决胜前踏入战场。此外,在场的那些首领回归或死亡的部队,也是可以尝试争取的力量。
绯红之王看着山林努力运营,看着山林领着鹿族精锐在战场中游走争锋,看着一众接受邀请的试炼者掏出源自角斗场的卡牌纵横捭阖,看着濒死试炼者在压力下彻底抛弃对“显眼”顾忌展露各种离奇形态与力量,看着山林在各大部族与卡牌精灵大军的默契集火点杀下扑街......
视野比上次观察依赖时删节点的时间线开阔得多,绯红之王时不时地拉动电影进度条,来回观察,额外关注了一下几波乱战高峰的引子——
像是黑暗游戏通告后最先引发大规模乱战的导火索,导致事态彻底失控的几波试炼者爆发、陨落,第一批调动黑暗游戏力量、掏出玉族卡牌召唤精灵或发动陷阱的接受邀请者,不断掀开底牌的白热化战斗过程中几波默契集火的过程......
绯红之王在寻找安排这场剧目的那个黑手的痕迹。
虽说角斗场囚徒困境的大环境已经大致固定了事态走势,但谁知道那些来头各异、能力千奇百怪的试炼者能不能当场掏出来一个解场的玩意儿?谁知道有没有人捏着无限空间的宝贵权限没用?
所以连试炼者都有猜测,幕后黑手大概率会在场、给乱战的爆发添上导火索,他们最开始的对峙时,也有着看谁先跳出来干这事的念头。
可惜,真正起到导火索作用的那些事件,发生过程都显得自然而然,充当引子的生命也看不出什么异常、后面全都扑街,试炼者们也逐渐没有精力去关注这种细节了。
但是,有的时候,“没有痕迹”本身就是一种痕迹。
作为高低维度间的一根探针,绯红之王观察世界的角度与界内众生迥异。
对他而言,所谓的“自然而然”“巧合而成”,可以明确分成很多不同的类型,由于替身体系... -->>
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